Amanecer Caribe
- Sombras a 64 bloques, 2048 de resolución
- Espejo del agua, profundidad de campo y relieve
- GPUs de 6 GB en adelante
Un shader, un pack de texturas y un mod en Rust que trabajan juntos. Luz de verdad, nubes con volumen, agua caribeña y un año con cuatro estaciones.
Hecho en Esperanza, Valverde, para correr en una RX 580.
El mod nativo le da al mundo un año de 32 días. En otoño los robles se ponen dorados, naranja y rojos y caen hojas; en invierno hay escarcha y luz fría. Los rayos encienden la nube justo donde cayeron.
Atardeceres naranja y violeta, un sol que cambia de color con la hora y nubes 3D según el bioma y el clima: cúmulos en la llanura, cielo limpio en el desierto, torres oscuras con tormenta.
Luna con halo de 22° en noches húmedas, auroras donde nieva, Vía Láctea, estrellas fugaces y luciérnagas en los bosques.
Sombras suaves de colores, sombras de contacto bajo flores y animales, luz volumétrica entre los árboles y luz que rebota: la lava tiñe la pared de al lado.
Olas, refracción, absorción por profundidad y espuma en la orilla. Al meterte salen anillos desde donde estás, con estela al caminar o nadar.
LabPBR 1.3 con relieve real. Charcos, piedra pulida y metales reflejan lo que tienen enfrente, difuminado según su aspereza.
Gotas en el agua, nieve que se acumula, ráfagas que cruzan los campos, neblina del amanecer y huellas en la nieve y la arena.
Al salir de una cueva encandila y se acomoda. Profundidad de campo con autoenfoque, resplandor del sol sutil y lente que se moja con la lluvia.
Clásico: sol fuerte, atardeceres con rayos y cielo lavanda. Caribe: más cine y más contraste. Un selector de Calidad mueve todo junto.
/time set 410000
Los colores son los mismos que calcula el mod. Pega el comando en el chat para ir a ese día. Los abedules y los pinos se quedan verdes: Minecraft les pone un color fijo.
Todo el pack son 8 pases, dos a media resolución, y cuesta de 2.5 a 3.8 ms por frame. En bosques, la mayor parte del frame es el mapa de sombras del juego: bajar la distancia de sombras o usar la versión Rendimiento es lo que más FPS da.
Equipo de prueba · Xeon E5-2680 v4 · Radeon RX 580 8 GB · Fedora · Mesa RADV
.hshader en shaderpacks/, junto a options.txt.Pronto en el registro de Horizon, con su firma verificada.